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03 noviembre 2011

Batman: Arkham City

Buenas y grandes. Le seguimos dando énfasis a los videojuegos. Y le seguimos ahora con esta tan ansiada y esperada continuación de uno de los mejores videojuegos de la historia.
Me refiero a Batman: Arkham City, que viene a prosegu
ir, un año después, los acontecimientos mostrados en su antecesor Batman: Arkham Asylum. En esta más que buenísima secuela de un videojuego, los que nos consideramos fanáticos del Caballero Oscuro, simplemente tendríamos que partir a rendirle tributo a los genios de Rocksteady Studios, la productora inglesa a cargo de ambos trabajos. Es que su historia, ambientación, caracterización, doblaje, sonido, efectos y todo cuanto tendría que ser esencial para que un videojuego se jacte de serlo, este juego lo tiene.
En esta nueva y original historia de las andanzas del hombre murciélago, los niños malos que residían en el Asilo Arkham y la prisión de Blackgate, han debido ser trasladados a una zona amurallada y fuertemente custodiada en el sector más antiguo y malajestado de Ciudad Gótica. Esto tras la brillante idea del ahora alcalde de la ciudad, Quincy
Sharp, el ex-director del asilo, secundado por su nuevo consejero, el Doctor Hugo Strange, de colocar a toda "la escoria" de la ciudad en una prisión al aire libre, en donde se espera sean capaces de encontrar la tan necesaria rehabilitación formando una utópica nueva sociedad aislada de la "normal".
Sin tener que ser el mejor detective del mundo, aquí queda claro que la idea de poner a todos los criminales juntos, seguro conlleva algo más. Sobre todo, si tras esto está el siniestro Dr. Strange. Por esta misma razón, el mismísimo Bruno Díaz emprende una campaña comunicacional en contra de esta medida que, a ojos del hombre más influyente de la ciudad, es sólo un mal mayor. Lamentablemente para él, el alcalde no apoya mucho las desaveniencias o rechazos a su gestión, y estipula que este multibillonario se ha convertido en un agitador social indeseable y ordena su aprehensión... costumbre más que arraigada en Sharp, ya que durante el juego vemos que dentro de Ciudad Arkham hay más de un preso político. Pero bueno, estamos hablando del mismo Bruno Díaz que cuando le baja la cuestión se pone sus mallas, su capucha, su máscara y un cinturón mágico que tiene espacio hasta para guardar el batimóvil, todo eso para convertirse en Batman. Todo esto formaba parte de su plan original para infiltrarse en esta megaprisión y poder investigar desde dentro, in situ, todo lo que hasta ahí huele más que mal.
De esta forma ya podemos tener el control de Batman en nuestras manos. En un escenario unas cuatro veces más grande que el juego anterior, tenemos la oportunidad de movernos a nuestras anchas por las calles de est
a ciudad abandonada a su suerte y controlada por sector por las mentes criminales más temidas de Ciudad Gótica: Dos Caras, el Pingüino, Hiedra Venenosa, Señor Frío, Victor Zsasz, Deadshot, el Sombrero Loco, Hush, Cocodrilo, Máscara Negra, Bane, Hombre Calendario, Solomon Grundy, Cara de Barro, Ra's al Ghul, y su hija Talia al Ghul, el Acertijo (con casi el triple de pruebas de inteligencia), Harley Quinn y, por supuesto, el némesis por excelencia del murciélago, el aún afectado príncipe payaso del crimen, Guasón. Prácticamente todo el set de archivillanos que la DC Comics ha creado para enfrentar al mejor detective del mundo.
Obviamente, con esta tremenda lista de enemigos, Batman no podría actuar solo. Entre sus aliados durante el juego se encuentran: su leal mayordomo, Alfred Pennyworth, Oráculo, Robin (en la versión
de Tim Drake), Nightwing, el Comisionado Gordon, y la aliada/villana Gatúbela, quien durante el juego podemos intercambiar para realizar sus propias misiones paralelas, las que aportan un par de horas más al juego principal. Cabe mencionar la presencia de un misterioso personaje, que quizás entrega la única pista real ante una posible tercera parte de esta historia.
Ya. Sólo queda invitar a que ojalá tengan la oportunidad de disfrutar de este tan esperado videojuego, en los formatos que se han lanzado al mercado: Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3, y se espera que para el próximo año aparezca la versión para la Wii U.
Créanme, no se arrepentirán. Les dejo un video del gameplay para que vayan entusiasmándose. Chao.




13 octubre 2011

Batman: Arkham Asylum

Más ágil que una tortuga, más fuerte que un ratón, más noble que una lechuga, mi escudo es un murciélago… jajaja sí, amigos, leyeron bien un murciélago me refiero al señor de la noche y no a Don Omar sino al mero mero, “Batman”.
Como sabrán este personaje tan complejo al igual que sus míticos villanos, ha llegado a acaparar tanto interés en sus fanáticos que está en diversos medios para ser visto como los comics, series animadas, la pantalla grande, e inclusive dio un paso a los videojuegos y es aquí donde me voy a detener. No creo que sea necesario decir quién es Batman, pero para los que no sepan, él es el alter ego de un multimillonario que perdió a sus padres a muy temprana edad quedando como único heredero de un vasto imperio empresarial. A través de los años, bajo un riguroso entrenamiento tanto físico como mental, logra volverse el salvador de Ciudad Gótica bajo el nombre de Batman. Como no posee superpoderes, usa su intelecto y sus deducciones científicas e investigativas para atrapar a los más peligrosos criminales. Cuando no lleva la capucha es Bruce Wayne, el empresario y playboy, irresponsable, superficial que sólo goza la vida gastando el patrimonio que le dejó su familia.
En el año 2009 se lanza al mercado Batman: Arkham Asylum con unas expectativas gigantescas usando una historia original, gracias al galardonado guionista Paul Dini que creó la mayoría de las historias de este enmascarado en su versión animada. La historia comienza cuando Batman trae a su archienemigo a la famosa cárcel de Arkham donde están todos los niños y niñas que se portan mal en Ciudad Gótica. Me refiero al único e incomparable Joker, que en el trayecto escapa gracias a la ayuda de su media naranja que se había apoderado de la seguridad de la cárcel, soltando a todos los presos y dejando en grande aprietos al murciélago. En el trayecto del juego te podrás encontrar con diversos personajes como Espantapájaros, Victor Zsasz, Bane, Harley Quinn, Hiedra Venenosa, Killer Croc, que le hacen la vida imposible, además de la presencia del Acertijo (llamado en este juego Enigma) a través de pistas ocultas que tiene por toda la isla, para probar quién es el más inteligente entre los dos.

Batman no está solo, además de contar con diversos gadgets, tiene la ayuda de Oráculo (Barbara Gordon) que le proporciona mapas y mantiene al tanto de lo que pasa en el Asilo de Arkham.
Al ir cumpliendo las misiones podrás descargar combos o potenciar más tus gadgets, o incrementar tu armadura. Además se puede descargar al Joker para poder jugarlo en el modo de desafíos lo que otorga una oportunidad única de poder controlar al psicótico más querido por los fanáticos.
Este juego se convirtió en un clásico que tiene que estar en la lista de juegos, obtuvo críticas muy positivas, con gráficas increíbles, una movilidad del personaje insuperable, sus escenarios oscuros te mantienen pendiente y alerta, esperando con qué sorpresa aparecerá el Joker. Disponible para las consolas PS3, X-Box 360 y PC.

Te lo recomiendo, de seguro me lo agradecerás.


30 agosto 2011

Call of Duty: Black Ops (PS3)


Siendo un gran fanático de los videojuegos, en especial de los juegos de rol, jamás imaginé que un juego no perteneciente a esta gran gama de títulos que existen en el mercado, y en diferentes consolas, un juego de guerra me quitaría el sueño, me refiero a "Call of Duty: Black Ops", un juego en primera persona o conocido en el mundo gamer como shooter desarrollado por Treyarch y distribuido por Activision una empresa ya veterana en el desarrollo y distribución de videojuegos.
"Call of Duty: Black Ops" es una precuela del ultra conocidísimo para todos los fanáticos de los disparos Call of Duty: Modern Warfare; para mí, en un comienzo, sólo era un juego entretenido de ver, instalado al lado de mi amigo con mis pop corn o para la fauna chilena “cabritas” nunca sabré por qué se llaman así… Ya instalado para ver lo que sería una verdadera película bélica, donde uno es el protagonista, el nivel de realismo es increíble, de verdad es una auténtica película, comparada con las épicas como "Buscando al Soldado Ryan" (Saving Private Ryan) o "La Delgada Línea Roja" (The Thin Red Line), ambas de 1998, este videojuego está lleno de adrenalínicas batallas, misiones secretas, traición, odio, venganza… faltó el sexo… pero no se puede tener todo en esta vida.
El juego transcurre durante la Guerra Fría y el protagonista de la historia al cual uno maneja es Alex Mason, un agente de (SOG). que de seguro se preguntarán qué mierda significa, bueno es el Grupo de Operaciones Especiales (Special Operations Group), el que nos llevará por diferentes historias y misiones.
Luego de varios días viendo como mi mejor amigo eliminaba a diferentes personajes y misiones secretas, me picó el bichito de ver que tan fantástico sería… así que control en mano me dispuse a jugar en el modo historia en el nivel ultra hiper fácil. La modalidad del juego no tiene mucha ciencia sólo correr, agacharse, esconderse, caminar con mucho sigilo, apuntar y disparar, pero cuando nos referimos a apuntar de verdad lo es con una mira muy pequeña y cada vez que uno dispara la cámara se te mueve para todos lados, sé que sólo es un juego pero ¿será tan así la realidad?
Debo reconocer que me costó y me sigue costando apuntar, misión tras misión fui ganando experiencia a diferencia de mi amigo que el juego le duró menos que un churrasco italiano, yo me demoré la no despreciable cantidad de un mes y eso que el modo fácil me superaba y tiraba a la cresta el control.
Entonces quise dar un nuevo paso como alguien que, creía yo, ya con una gran experiencia en este tipo de juego: el modo online, que es probablemente el mejor modo de estos juegos de última generación, fue el siguiente nivel y ahí sí que me cautivó por completo este juego. El nivel de los otros jugadores era mil veces más avanzado que el mío, no alcanzaba a correr y ya me habían eliminado. En un comienzo fue bastante desmotivador jugar contra los gringos, rusos, japoneses que ya al nacer en vez de darles un chupete parece que les dan un juego de estos para que desde pendejos estén preparados para la guerra, en cambio uno cuando chico con cuea le compraban el tetris… la cosa es que su nivel era insuperable. Me imagino que despiertan y se ponen a jugar; su vida corre al ritmo del juego. Hasta que encontré la bendita opción de poder jugar en forma "Local" con gente cercana a mi Chilito lindo. Eso sí, todo lo que aprendí en todo el mes que me duró el entrenamiento dio frutos: la experiencia y el dinero que ganaba en el juego (puntos de experiencia) me dieron la oportunidad de personalizar mi personaje, mis armas y todo lo que pudiera hacer para que mi personaje se convirtiera en una máquina de matar. Un verdadero depredador jajajaja.